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侠客回忆录关于怪物属性 我的侠客回忆

作者:admin 更新时间:2025-01-24
摘要:侠客回忆录关于怪物属性(攻击防御)如下:怪物攻击防御是很容易计算的。如果有闲心出手速度和恢复出手速度也能计算。基本上怪物出手速度3秒恢复出手速度1秒。但是每个怪...,侠客回忆录关于怪物属性 我的侠客回忆

 

侠客回忆录关于怪物属性(攻击防御)如下:

怪物攻击防御是很容易计算的。如果有闲心出手速度和恢复出手速度也能计算。基本上怪物出手速度3秒恢复出手速度1秒。但是每个怪去读秒太累了我就难得出关于速度的数据。不过防御力和攻击力是很好计算的

本攻略仅仅是个人探索。未经过官方认证。且有时效(万一改版了呢)

首先在战斗界面有俩个伤害。一个是人物承受伤害,暂定A。一个是怪物承受伤害,暂定B。大家仔细一点可以发现人物防御力加一,A的数值减一。人物攻击力加一,B的数值加一。可以知道攻击力和防御力跟伤害的关系是线性的。且线性系数为一。至于是否有常数无法计算出来的。但不影响本攻略。

然后通过大量计算。

怪物的攻击力=A+人物的防御力+攻击力常数

怪物的防御力=人物的总攻击力-B+防御力常数

得到以下数据

以上的攻击力数值为A+人物的防御力。防御力数值人物的总攻击力-B。未加攻击力常数以及防御力常数。

差值288是花郎(普通)的攻击力与石巨人(普通)的攻击力的差值。2070-1782=288

57是石巨人(普通)与花小郎(普通)之间的差值。1782-1725=57

关于表格的实用价值在于提升护体。

例如你血量是5000。需要承受550的伤害才能满经验练护体而你的防御为500的话那么你需要找攻击力大约在1050之间的怪兽练护体。例如1150的犀牛王(普通)或者1170的石大王(简单)。好了攻略就到这里望各位大佬玩得愉快。

痛苦的声明一下没得到福利大咖的认可没得到礼包码有点忧郁

以上就是侠客回忆录关于怪物属性(攻击防御)相关内容。